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我正在iPhone应用程序中创建一个界面控件,其中视图以弧形定位,对应于X触摸位置。我需要编写一个函数,给定一个X值,返回对应于下图红线的Y值: 我将定义点A、B和半径r来控制曲线的数量。点A始终位...

给定二维贝塞尔曲线(P0,P1,P2,P3)的点,我想找到给定x坐标的y坐标。由于以下限制,该问题定义明确: P0=(0,0),P3=(1,1) P1=(t,1-t)表示t在0,1之间 P2...

我想让精灵沿着贝塞尔曲线走。我在cocos2d网站上找到了一些论坛帖子,并按照说明进行了操作,但我似乎仍然无法让精灵正确旋转。有人能帮忙吗。 我在BezierBy函数的更新方法中添加的代码如下flo...

在我的iOS应用程序中,我通过一组2D点绘制了一条贝塞尔样条曲线,使用一种算法计算连接两个连续点的每条贝塞尔曲线的第一和第二控制点集。该算法运行得非常出色,但我的问题是,现在我正在用X轴和Y轴在图形上...

我正在使用AndEngine。现在的问题是,我想在场景中绘制贝塞尔曲线。我知道没有内置的功能可以做到这一点。因此,我以自定义方式计算了点等。现在,我正在讨论如何在场景中绘制线条。 我重写了该方法 ...

我正在iPhone上开发一个应用程序,在这个应用程序中,我希望使用核心绘图框架实现平滑曲线。有人能建议如何实现平滑曲线吗 提前谢谢。

我正在开发新的应用程序,比如ios应用程序中的飞行控制。在这方面,我需要绘制贝塞尔曲线与触摸和触摸移动,就像在飞行控制应用程序相同。我收集了阵列中的所有接触点,我们必须传递给贝塞尔. 这是正确的过程吗?,如何从数组中删除不必要的点。现在可以知道哪种方法是最好的方式来移动我们的ccsprite对象以及触摸点,如飞行控制应用程序,如果有任何教程,示例代码将帮助我很多。非常感谢。.

我正在使用Cocos2D制作一个简单的游戏。用户可以触摸和跟踪小型移动对象的路径。然后,对象沿着路径移动。这类似于飞行控制游戏机制。 我怎么能这样移动这个物体。请帮我摆脱这个问题。任何示例代码或教程都会帮助我,谢谢。

在我(类似于Minecraft)的3D体素世界中,我希望平滑形状以获得更自然的视觉效果。让我们先看看2D中的这个例子。 左边是没有任何平滑的世界。地形数据是二进制的,每个体素被渲染为一个单位大小的立方体。 在中间你可以看到一个朴素的圆形平滑。它只考虑四个直接相邻的街区。它看起来还是不太自然。此外,我希望有平坦的45度斜坡。 在右边你可以看到我提出的平滑算法。它考虑了八个直接的和对角的邻居...

在iOS应用程序中,绘制通过一组给定点的贝塞尔曲线的最佳方法是什么